10/06/2015 “Square Sounds Tokyo 後記その1”
一週間前にあったイベントの話
写真は開始前、準備中、
イベントとしたら、とにかく盛り上がってた。(日曜のみの話)
去年も凄かったけれど、
今年は去年以上。
お客さんも多かったし、特に海外の人が増えてる気がした。
僕は最後の3つ前に出たのですが、
途中、モッシュが起ってた!
ま、私は、いい悪い抜きに、冷静なのもので、
で、今回改めて感じた反省点、
いちいち告白する必要ないことだけど
その1、
身体動かすとメガネがずれたり、とれたりする。
老眼なので、手元のエフェクターの位置の確認とか
PC上の曲データ確認とか。
毎回思うんだけど、しっかりしたステージに立つイベントの時は
なんとかせんとなぁ、、
その2、
その為に、妙なモヨモヨした動きになってた気がする。
なに、そのモヨモヨとした動き、、というのは?でしょうが
その点は反省。
その3、
Square Sounds はChiptuneのイベントということで
PC打ち込み+ableton Liveの自分のレパートリーの中から
なるべくファミコン音源、ゲームボーイ音源の矩形波、三角波純度
高めの曲という事考えると、意外にBPMのそろったものがなく
30分の流れは、どうだったんだろ?と、これも気になった点。
その4、
一番の残念は、最後に一曲、高速バルーンファイトRemixを準備してたんだけど
演奏時間の問題で、遠慮してしまって演らなかった事、
これが、、ホント、悔やまれる。
こういう瞬間、一瞬の判断ができないところが、
ホンマ、アカンなぁ、、とその事が2、3日頭から離れなかった。
この曲やってたらたぶん「後3cmでも」みんなを高いところへもって
いけたと思うわけで、ホント残念。(たぶん)
いまさら、だけども。
これ、サンクラにでもあげるか、、。
けれど、今回は一瞬たりともゲーム系の匂いを出さないセットになったかも。
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